++爱玩桌球,一般的桌球已经难不倒他了。++设计了一个独特的桌球,规则是,桌上只有一 个红球,球心坐标为(rx, ry)、一个白球,球心坐标为(wx, wy),和一个洞,圆心坐标为(hx, hy), 他们的半径都为 1,你需要通过击打白球,使白球撞击红球,来使红球进洞,当且仅当红球 球心与洞心重合时才被认为红球进洞,运动过程中不受洞的影响而改变运动方向。撞击红球 后红球的运动方向为过撞击点的法向(撞击点与红球连线方向)现在已知红球、白球、洞的 位置,问你以什么角度击打白球能使红球进洞
Time Limit | $1$ 秒/Second(s) | Memory Limit | $512$ 兆字节/Megabyte(s) |
提交总数 | $1$ | 正确数量 | $0$ | "
裁判形式 | 标准裁判/Standard Judge | 我的状态 | 尚未尝试 |
难度 | 分类标签 |
++爱玩桌球,一般的桌球已经难不倒他了。++设计了一个独特的桌球,规则是,桌上只有一 个红球,球心坐标为(rx, ry)、一个白球,球心坐标为(wx, wy),和一个洞,圆心坐标为(hx, hy), 他们的半径都为 1,你需要通过击打白球,使白球撞击红球,来使红球进洞,当且仅当红球 球心与洞心重合时才被认为红球进洞,运动过程中不受洞的影响而改变运动方向。撞击红球 后红球的运动方向为过撞击点的法向(撞击点与红球连线方向)现在已知红球、白球、洞的 位置,问你以什么角度击打白球能使红球进洞
输入的第一行有一个整数 T,代表测试用例的组数
接下来的 T 组测试用例按照如下格式给出:每组数据占 1 行,有 6 个浮点数 wx, wy, rx, ry, hx, hy,分别表示白球球心的横坐标,白球球心的纵坐标,红球球心的横坐标,红球球心的 纵坐标,洞圆心的横坐标,洞圆心的纵坐标
对于每组测试数据,若击白球角度为 θ,输出 θ / π,如果以任意角度击球都无法使红球进洞, 请输出 Impossible。角度以 x 轴正方向,逆时针旋转为正,取值范围 [0, 2π)
若你的答案与标准答案的绝对误差或相对误差在 1e−6 以内,都将视为正确
1 ≤ T ≤ 1000
−100 ≤ wx, wy, rx, ry, hx, hy ≤ 100
保证初始时红球、白球、洞口没有重合部分
○i 本题答案不唯一,符合要求的答案均正确
8
0.000000000000 -4.000000000000 1.414213562373
1.414213562373 4.000000000000 4.000000000000
0 0 0 3 0 6
0 0 3 3 0 6
2.025740 2.233342 3.188534 7.485245 9.553102 9.554592
0.711390 8.142311 5.207434 3.996211 6.680407 1.783246
8.236593 9.369265 8.932818 4.737773 4.812332 1.429258
8.580364 2.261321 4.038519 1.386989 0.414900 5.244441
7.908127 1.041364 5.306684 3.030807 3.565495 8.200485
0.5000000000
0.5000000000
Impossible
0.5503567597
1.7987880317
1.6873528893
1.2017710121
0.9847596370
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第一挑战 | 淡意的温柔 | 605882 | 2020-07-06 14:57:09 |
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