小明的教练在等待比赛结果的同时很担心小明本场比赛会不会打铁,所以就要求小杨开发出一套系统,通过 AI 来预测本场比赛小明的打铁概率.
这套系统接受从 DomJudge 的评测状态输入,如“AHCPC 队在 200 分钟提交了一发 A 题,评测结果是 Accept”,形式化的表示为“AHCPC 200 A AC ”,
教练为你提供了整场比赛进行中的所有评测结果,要求你动态的使用 AI 预测各队的排名情况和获奖情况.
Time Limit | $1$ 秒/Second(s) | Memory Limit | $128$ 兆字节/Megabyte(s) |
提交总数 | $0$ | 正确数量 | $0$ | "
裁判形式 | 标准裁判/Standard Judge | 我的状态 | 尚未尝试 |
难度 | 分类标签 |
小明的教练在等待比赛结果的同时很担心小明本场比赛会不会打铁,所以就要求小杨开发出一套系统,通过 AI 来预测本场比赛小明的打铁概率.
这套系统接受从 DomJudge 的评测状态输入,如“AHCPC 队在 200 分钟提交了一发 A 题,评测结果是 Accept”,形式化的表示为“AHCPC 200 A AC ”,
教练为你提供了整场比赛进行中的所有评测结果,要求你动态的使用 AI 预测各队的排名情况和获奖情况.
第一行,两个整数 T,N,代表有 T 组操作,本次比赛共有 N 道题;
第 2∼T+1 行,每行一组操作数,操作数共有两种,具体含义如下:
1.Judge Name Time Problem Status
代表评测机在 Time 时刻完成了一次评测,评测的对象是队伍名为 Name 的队伍提交的编号为 Problem 的题,评测状态是 Status,其中,Status 包括 AC/RE/TLE/MLE/WA,其中只有 AC 是通过了此题,其余均为不同类型的错误.
输入保证按照时间顺序给出评测记录.
2.query
要求你按照如下格式输出整个榜单.
由于只有有效队伍对评奖产生影响,所以我们只需要考虑至少通过了一题的有效队伍.针对 K 个有效队伍,共输出 K 行.每一行包括 Rank Name Total_scores AC_num Status Medal,以一个空格相间隔.
下面是一个例子:
1 AHCPC1 30 3 (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+1,TLE,100) (+1,WA,10) Gold 2 AHCPC2 240 3 (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+2,AC,200) (+5,RE,200) (+1,MLE,10) Silver 3 AHCPC3 20 2 (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+0,NA,0) (+0,NA,0) (+0,NA,0) Bronze
其中,各分量含义如下:
Rank: 队伍排名,从 1 开始计数.排名方式为: 以通过题目数为第一关键字降序排序,以对伍当前分数为第二关键字升序排序,若仍有相同情况,则按照队伍名字典序升序排序;
Name: 队伍名;
Total_scores: 队伍当前分数;分数的计算方式为: Score= 所有题目第一次通过的用时 + 所有通过题目的罚时.队伍一次提交即通过的情况下无罚时,除此之外,每多提交一次,增加 20 分钟罚时.一般地,如果队伍没有通过此题,则该题罚时不被记入.如果一个队伍在通过后反复提交,依然按照提交次数计算罚时.
AC_num: 通过的题目数量,即评测状态下至少有一次 AC 的题目数量.
Status: 共有 N 个三元组,三元组以下列形式给出: (+k,Status,Score).其中,K 为本题的提交次数, Status 和 Score 是本题提交的状态和罚时,Status 包括 AC/RE/TLE/MLE/WA .
若该题已通过,Status 显示 AC ,Score 显示最早一次状态为 AC 的评测记录时间;
若该题未通过,Status 显示最近一次评测记录的状态, Score 显示该评测记录的时间.
若该题未提交,则直接输出 (+0,NA,0).
Medal: 给出当前有效队伍数 (至少通过了一题的队伍数量) 状态下,队伍数 M 的 ⌈M×10%⌉(M×0.1 向上取整 ) 作为金奖 (Gold) ,M 的 ⌈M×20%⌉(M×0.2 向上取整 ) 作为银奖 (Silver) ,M 的 ⌈M×30%⌉(M×0.3 向上取整 ) 作为铜奖 (Bronse) .金,银,铜奖依次发放,未获奖的队伍输出 Fe.
19 5
judge AHCPC2 1 D RE
judge AHCPC2 2 D RE
judge AHCPC2 3 D RE
judge AHCPC2 4 D RE
judge AHCPC1 10 A AC
judge AHCPC1 10 B AC
judge AHCPC1 10 C AC
judge AHCPC1 10 E WA
judge AHCPC2 10 A AC
judge AHCPC2 10 B AC
judge AHCPC2 10 E MLE
judge AHCPC3 10 A AC
judge AHCPC3 10 B AC
judge AHCPC1 100 D TLE
judge AHCPC2 100 C WA
judge AHCPC3 100 B AC
judge AHCPC2 200 C AC
judge AHCPC2 200 D RE
query
1 AHCPC1 30 3 (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+1,TLE,100) (+1,WA,10) Gold
2 AHCPC2 240 3 (+1,AC,10) (+1,AC,10) (+2,AC,200) (+5,RE,200) (+1,MLE,10) Silver
3 AHCPC3 40 2 (+1,AC,10) (+2,AC,10) (+0,NA,0) (+0,NA,0) (+0,NA,0) Bronze
由于题面印刷限制,在样例输出中出现了换行,在实际解题过程中,请保证每一个队伍的榜单输出到同一行.
对于 100% 的数据, 1≤T≤105,1≤N≤26,保证查询操作在整个访问里出现不超过 100 次,其中,题目编号为按序排列的大写英文字母,队伍名长度不超过 100,保证在同一时刻同一个队伍对于同一题目的评测记录不超过一条.
本题记录 | 用 户(点击查看用户) | 运行号(点击购买题解) | 时 间 |
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算法最快[$ $ms] | |||
内存最少[$ $KB] | |||
第一AC | |||
第一挑战 | qkcxrl | 1195715 | 2025-05-27 20:32:23 |
竞赛编号 | 竞赛名称 | 竞赛时间 | 访问比赛 |
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